Этот вопрос — что есть игра — ставится в центр при философском анализе игры. Казалось бы, предметом анализа здесь служит то же явление, и многие философы, говоря об игре человека, проводят аналогию и с игрой животных. Но обращение их к этому материалу играет подчиненную роль, а с точки зрения биологии часто даже неграмотно. Совсем другая проблема стоит в центре. Рассмотрим для примера теорию игры Ф. Шиллера, изложенную в «Письмах об эстетическом воспитании» 1.
Шиллер исходит из философской системы И. Канта. Человек, согласно Шиллеру, живет двумя абсолютно противоположными побуждениями — первое требует абсолютной реальности (человек должен полностью обнаружить все свои способности в деятельности, в явлении), второе — абсолютной формальности (всему внешнему придать форму). Эти два побуждения взаимно обосновывают и ограничивают друг друга. «Это взаимоотношение двух побуждений представляет собой задачу разума» 2. В опыте эти побуждения могут реально связываться, не сливаясь, в новом побуждении, которое противоположно каждому из двух, взятых в отдельности — побуждении к игре.
Чувственное побуждение, согласно Шиллеру, понуждает нас физически, а формальное — морально, но первое не определяет нашего морального склада, а второе — материального; их совпадение случайно. Побуждение к игре делает одновременно случайными обе стороны, и именно поэтому уничтожает случайность в обеих. Игра — все то, что не есть ни обьективно, ни субъективно случайно, но в то же время не заключает в себе ни внешнего, ни внутреннего принуждения. «Из всех состояний человека, пишет Шиллер, — именно игра и только игра делает его совершенным и сразу раскрывает его двойственную природу» 3. Поэтому для Шиллера «человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет» 4. Предмет побуждения к игре — красота («... в приятном, в добре, в совершенстве человек проявляет только свою серьезность, с красотою же он играет» 5). Побуждение к игре поэтому — эстетическое побуждение. Человек в физическом состоянии связан чувственной определенностью, в логическом и моральном — разумной определенностью, и только в состоянии эстетическом он не испытывает ни физического, ни морального принуждения, только в этом состоянии он свободен.
Для Шиллера, таким образом, эстетика занимает особое место в понимании человека. Человек одновременно и состояние, и личность, и конечное, и бесконечное, и деятельное, и пассивное, и детерминированное, и свободное существо. В человеке как в конечном существе личность и состояние раздельны. Идея человека становится реальной тогда, когда обе противоположности существуют одновременно, но не сливаясь и не уничтожая друг друга. Это возможно в «побуждении к игре», «в эстетическом расположении духа». Пока ни играющим человеком, ни его сознанием Шиллер не занимается. Но вот он рассматривает «эстетическое расположение духа», его корни и начала. Оказывается, что для Шиллера первое проявление эстетического расположения духа (а одновременно и первое обнаружение человечности в дикаре) состоит в наслаждении видимостью. Это — доказательство и внешней свободы (от нужды) и внутренней свободы. Видимость эстетична только постольку, поскольку она откровенна, т.е. открыто отказывается от всяких притязаний на реальность, и самостоятельна — т.е. когда она сознательна. Подразумевается здесь сознание этой видимости именно как видимости.
Эстетическому (и игре как побуждению) Шиллер отводит главную роль в создании гармонии человека и общества. Только эстетическое общение соединяет людей, т.к. чувственное наслаждение принадлежит нам лишь как индивидам, в них мы не можем обобщить нашу индивидуальность; наслаждения познания доступны нам лишь как роду, мы тщательно устраняем из нашего суждения всякий след своей индивидуальности; только красотою мы наслаждаемся одновременно и как индивид, и как род.
И. Кант, чья система легла в основу философских работ Шиллера, подходит к проблеме «видимости», которая так важна для понимания игры, из эстетики. «При виде произведений изящного искусства надо сознавать, что это искусство, а не природа; но, тем не менее, целесообразность в форме этого произведения должна казаться столь свободной от всякой принудительности произвольных начал, как если бы оно было продуктом одной природы» 6.
Это понимание эстетического делает возможным для Шиллера выведение эстетической деятельности из игры.
Я сейчас не обсуждаю вопроса о происхождении искусства из игры или наоборот, но то, что связывает игру и эстетику, представляет особый интерес для психолога. Это сознание видимости, условности. При виде произведения искусства мы сознаем, что это искусство; в то же время мы воспринимаем его так, как если бы оно было продуктом природы; одновременность этих двух отношений и игра между ними и создает эстетическую реакцию. Когда ребенок, играя, скачет на палочке, он сознает, что это палочка, в то же время он ведет себя так, как если бы это была лошадь; одновременность и несовпадение этих отношений и определяет особенность игрового сознания. Игра определяется именно сознанием условности, двойственности, двойного отношения (как если бы). Если нет видимости, нет игры; если видимость не осознается (претендует на реальность), игры тоже нет.
Двойственное, расколотое сознание играющего для Канта и Шиллера предпосылка, условие эстетической деятельности и игры. Оно не является для них предметом, но выступает в качестве условия. Свободу, гармонию и т.п. Шиллер выводит как феномен эстетики, игра выступает как побуждение к эстетической деятельности. Здесь психологический и философский подходы граничат друг с другом, но не совпадают. Для психолога игра может быть понята как феномен сознания, но и сознание ребенка — как феномен игры. Подобный подход я и постараюсь наметить ниже.
В 30-е годы была создана интересная культурологическая концепция игры, в которой игра рассматривается как пронизывающая всю культуру важнейшая характеристика человека как культурного существа, как одно из существеннейших его определений. Речь идет об уже упоминавшейся книге J. Huizinga «Homo Ludens. A play element of Culture» 7. Рассмотрим эту книгу с интересующей нас точки зрения — с точки зрения подхода к психологической постановке проблемы игры, границы культурологического подхода к игре с психологическим.
Уже из названия книги («Человек играющий») ясно, какое течение придается игре. Действительно, автор считает, что игра пронизывает все элементы и стороны культуры, игра старше культуры (т.к. игра есть и у животных); более того, вся культура может быть понята как игра. Это не значит, что она только так может быть понята, но, по мысли Huizinga, многие стороны культуры нельзя понять, не учитывая их игрового характера.
Даже в своих простейших формах, пишет Huizinga, игра выходит за рамки биологического и психологического. Разнообразные попытки определить биологическую функцию игры (как выход энергии, реализацию подражательного инстинкта, расслабление, тренировку, сублимацию вредных импульсов, иллюзорное удовлетворение), по мнению Huizinga, связаны с молчаливым предположением, что игра должна служить чему-то, что не является игрой, иметь какую-то цель, приносить какую-то пользу и т.п. Авторы этих попыток ищут смысл и основание игры вне игры. Их теории (не исключающие, но дополняющие друг друга), по мнению Huizinga, именно поэтому не объясняют игры. Игру можно понять, пишет Huizinga, лишь признав ее первичной сущностью, т.е. исходя из игры, как из самостоятельной целостности. Как таковая, она не есть явление ни психологии, ни философии (игра, считает Huizinga, не может иметь основания в рациональности), ни биологии, даже не культуры, ибо игра старше культуры — это Huizinga неоднократно подчеркивает. В то же время значащая функция игры (все игры, по Huizinga, что-то значат) делает возможным рассмотреть ее как явление культуры. Мы рассматриваем игру, пишет Huizinga, как значащую форму, как ее рассматривает сам играющий в ее первичной значимости (для самого играющего она важна не как реализация чего-то, вне игры лежащего, а как игра).
«Как ее рассматривает сам играющий...» Тут автор от общего анализа места игры в культуре переходит к проблемам, связанным с психологией игры. Что есть игра для самого играющего? — этот вопрос, связанный с вопросом, что есть игра в культуре, приводит автора к необходимости заняться сознанием играющего, т.е. психологическими проблемами игры. Почему сознанием, а не чувствами, импульсами, мотивами и т.п.? 8 Игра не может иметь основания в рациональном, она, согласно Huizinga, иррациональна, но игра становится возможной, понятной, мыслимой только тогда, когда «приток сознания (influx of mind) «взламывает абсолютный детерминизм космоса».
J. Huizinga ищет формальные характеристики игры, которым удовлетворяли бы и детские игры, и спортивные соревнования, и азартные игры, и драматические представления и т.п., т.е. пытается, по словам Эльконина, «найти нечто общее между самыми разнообразными и разнокачественными деятельностями, обозначаемыми словом “игра”». В результате он дает следующее формальное определение: «Игра — свободная активность, стоящая осознанно вне «обычной» жизни и «не серьезная», но страстно и сильно занимающая игрока. Эта активность не связана с материальными интересами, бескорыстна. Она протекает внутри собственных пространственных и временных границ в соответствии с определенными правилами. Она вызывает образование социальных групп, которые стремятся окружать себя секретностью и подчеркивать свою особенность при помощи маскировки (disguise) или другими средствами» 9. Д.Б. Эльконин пишет (не по отношению к данному автору), что такого рода попытки бесплодны (см. приведенную на с.5 цитату). Действительно, в этой дефиниции получился набор формальных признаков, не связанных между собой, некоторые из них относятся не ко всем видам игр, многие в равной степени относятся и к игре, и к другим явлениям. Но интересно то, что, когда Huizinga анализирует игровой характер отдельных явлений культуры (а он анализирует с этой точки зрения и ритуалы, и соревнования, и театр, и войну, и суд, и карнавал, и многие другие явления), он занимается не только и даже не столько этими формальными признаками. Выясняя культурную функцию игры, ее значение как элемента культуры, Huizinga анализирует соотношение ее (игры) с противостоящими ей явлениями (серьезностью (earnest), обыденной жизнью), с близкими, пограничными явлениями (с комическим, шуткой, глупостью, остроумием (wit), шутовством, пародией и т.п.). И оказывается, что именно в отношении игры к этим явлениям и выявляется ее смысл для культуры. Первое отношение, отношение игры к серьезному, особенно существенно, и оно, по Huizinga, всегда активно и осознанно. Huizinga показывает неоднозначность, сложность и незавершенность этих отношений, их постоянное напряжение (фиксированное и в различных языках; это тоже становится предметом анализа в книге).
Исследуя конкретные явления культуры с точки зрения их игровой составляющей, Huizinga делает много интересных наблюдений, неожиданных и продуктивных аналогий. На этом я не имею возможности останавливаться. В качестве предпосылки автору постоянно нужен играющий субъект с его сознанием игрового характера игры, ее отношения к не-игре, к серьезной деятельности. Именно факт этого сознания является для автора решающим, когда он выясняет, отнести ли к игре такие явления, как ритуал, соревнование. Культурологическое рассмотрение игры предполагает сознание игры, условности, сознательное «как если бы», но само по себе это сознание не является здесь предметом.
Анализ игры как социокультурного явления предлагает, несколько в другом повороте, Ю.А. Левада 10. Он описывает игру как некоторый социокультурный тип действия. Для характеристики игровой культуры представляется «необходимым и достаточным выделить два взаимосвязанных момента: во-первых, наличие замкнутой структуры действия; во-вторых, его обособленность по отношению к социально-культурной среде. Первый определяет игру в плане социального действия, второй — в плане его культурного значения» 11. Замкнутость, или закрытость структуры игрового действия означает, что его нормативы, целевые ориентации и т.п. ничем, кроме самой игры, не определяются. Негативным определением этой замкнутости является принципиальная неутилитарность, непродуктивность игрового действия; игра, в том числе и детская, не решает никаких внеигровых задач, в том числе не решает их и «мнимым», иллюзорным образом. Игровое действие замкнуто, самодостаточно, в отличие, например, от ритуального действия, которое символизирует некую связь. Игра же, согласно Леваде, ничего не символизирует и не замещает, но конструирует свою, игровую реальность, обособленную от реальности неигровой.
В культурном плане крайне важно «наличие и специальная фиксация культурно-значимого барьера, некоторой семиотической рамки, отгораживающей игру от иных значений мира человеческой деятельности» 12. Этот барьер всегда, в том числе и в детской игре, осознается; он демонстративен как для самих игроков, так и для наблюдателей.
Все многообразие игр с точки зрения структуры игрового действия Левада делит на целевые и ролевые игры 13. Целевые игры подобны целенаправленному действию, ролевые — исполнению социальных ролей, но в обоих этих случаях игровые действия отличаются от соответствующих неигровых замкнутостью и наличием барьера.
Каждому из этих двух типов соответствует определенный тип институционализации игрового поведения — спорт для целевых игр и театр для ролевых. Эти типы не равноправны, драматическое действие — наиболее развернутое, типологически и исторически оно первично по отношению к игре вообще. «Выход на «сцену»... — непременное условие реализации любого игрового текста, в том числе и «целевого». В этом смысле ролевая игра оказывается не одним из типов, а универсальным условием, своего рода всеобщим знаменателем всякой игры» 14.
Левада, таким образом, в определении социального смысла игры близок к Хейзинге. Но в определении культурного смысла игры их понимания существенно различны. Для Левады культурное значение игры определяется наличием культурно значимого барьера, отделяющего ее от других явлений культуры, причем значение этого барьера только в отделении, отграничении игры. Для Хейзинги же сам этот барьер входит в игру как ее существенный предмет. «Если рассматривать игровую структуру как своего рода текст, — пишет Левада, — то следует отметить, что это текст сугубо для «внутреннего пользования»: все ролевые и смысловые трансформации происходят внутри игровой реальности, на рубежах, разделяющих ее структурные компоненты, а не на рубеже игра/не-игра» 15. Для Huizinga же именно на этом рубеже (игра/не-игра) игра определяется как игра, именно по отношению к не-игре — к серьезной деятельности — игра определяет себя. Такой подход, как будет показано дальше, более адекватен психологическому анализу игры 16.
Чтобы игра была игрой, необходимо, по Huizinga, сознание ее отношения к не-игре, в первую очередь, к серьезной деятельности. Но это отношение совсем не такого рода, как связь игры, например, с биологической целесообразностью или иными неигровыми, серьезными явлениями в биологических концепции. Huizinga не стремится ни объяснить игру из потребностей серьезной деятельности или из целей, связанных с серьезной деятельностью, ни наоборот, вывести серьезную деятельность из игры (свести ее к игре). Нет, два полюса — игра-серьезность связаны не так, что одно причиняет другое, или выводится из другого, или oбусловленно другим (хотя в феноменально наблюдаемой игре все эти моменты имеются); главное, что они обращены одно на другое и определяют себя (особенно это касается игры) по отношению к другому. Именно это отношение игры к серьезности надо сделать предметом психологического анализа; именно оно, как я попытаюсь показать, является предметом игры, а не только ее условием (как это получается у Ю. Левады), именно на этой границе с не-игрой и существует игра.
Очень интересный анализ игры в контексте философской герменевтики содержится в работе Х.-Г. Гадамера «Истина и метод». Коснусь его только в той мере, в которой он представляется существенным для моей основной задачи — выяснения специфики собственно психологического подхода к игре. Анализ Гадамера в этой связи представляет особый интерес, т.к. его подход — принципиально философский, «анти-психологический». Свою задачу он видит в «освобождении этого понятия от субъективного значения, свойственного ему в трактовке Канта и Шиллера …«игра» подразумевает не поведение и даже не душевное состояние творящего или наслаждающегося и вообще не свободу субъективности, включающуюся в игру, но способ бытия самого произведения искусства» 17. Субъект игры, согласно Гадамеру, это не игрок; и в лучшем случае игра достигает через играющих своего воплощения, подобно тому, как «субъект художественного опыта, сохраняющийся и непреходящий, это не субъективность того, кому принадлежит опыт, а само произведение искусства» 18. Играет не игрок, но сама игра. Косвенным подтверждением этого для Гадамера служит все же субъективный опыт самого игрока, ощущение, что с ним играют (не партнеры, но сама игра), что он в игре подвергается некоторому риску. «Так, например, мы говорим о ком-то, что он играет возможностями или планами. То, что мы при этом подразумеваем, очевидно: этот человек еще не зафиксирован на таких возможностях как на всерьез воспринимаемой цели. У него еще остается свобода выбора в пользу той или иной возможности. С другой стороны, эта свобода отнюдь не нерушима. Сама игра скорее представляет риск для игрока. Можно играть только серьезными возможностями, а это безусловно означает установление с ними такого рода отношений, когда они сами «переигрывают» играющего и могут воплотиться. Именно в таком риске и состоит для игрока все очарование игры. Тем самым можно насладиться свободой решения, которая в то же время нарушается и неотвратимо сужается» 19.
Действительно, это ощущение играющего — что с ним играют — очень важно для понимания игры. Граница собственной активности играющего и активности по отношению к нему — существеннейший компонент игры, это не просто внешняя граница, но внутреннее определение игры, входящее в саму игру и составляющее ее предмет 20. Граница эта проходит через сознание играющего. И Гадамер, «очищая» игру от субъективности играющего, постоянно к этой субъективности подходит — как к некоторой «границе» понимания игры как объективной структуры, через играющего субъекта только воплощающейся.
Важное понятие в гадамеровском анализе игры — изображение. «По своим возможностям всякое изображение — это изображение для кого-нибудь. То, что такая возможность подразумевается, составляет своеобразие игрового характера искусства» 21. Этот кто-то — зритель — и осуществляет игру в ее смысловой целостности. «Играющий познает игру как превосходящую его действительность. Это может быть справедливым только при том условии, что сама игра «мыслится» как такая действительность, а это в свою очередь имеет место тогда, когда игра осуществляется в виде «представления для зрителя» 22. Игра обнаруживает свой смысл, преображаясь в зрелище 23, «снимаясь» в зрелище. Изобразительная деятельность играющих при этом, с точки зрения Гадамера, также снимается. Для играющих игра не явлена как зрелище, она не подразумевает зрителя. Дети играют для себя, пишет Гадамер, даже если они что-то представляют. «Игру превращает в зрелище вовсе не отсутствие четвертой стены 24; скорее закрытость игры в себе и создает ее открытость для зрителя. Зритель лишь осуществляет то, чем является игра как таковая» 25. Спектакль, в котором игра обретает свое значение, «как бы поднимается до своей идеальности», отличается тем, что играющие «не просто исполняют свои роли, как в любой игре; скорее они их представляют для зрителя. Их тип участия в игре определяется не тем, что они полностью в нее входят, но тем, что они играют свои роли в связи с целостностью зрелища и с оглядкой на нее; полностью же входить в зрелище должен зритель, а не они. Таково тотальное преображение, происходящее с игрой, когда она становится спектаклем; зрителя оно ставит на место играющего» 26.
Действительно, игра отличается от искусства отсутствием ориентации на целостность произведения; но «закрытость игры в себе», о которой говорит Гадамер, очень своеобразна — эта закрытость преодолевается в самой игре постоянным напряженным сознанием границы, жизнью на границе. Играющий «включен» в игру, но эта включенность не непосредственная слитость; изобразительный характер игры, сознание «видимости», «условности», раздваивает его сознание, делая его открытым и замкнутым одновременно — это я попытаюсь показать, подробно анализируя изобразительные игровые действия 27. Изобразительный характер игры, на котором настаивает Гадамер 28, заставляет предположить наличие зрителя в самом играющем, а значит, и наличие вненаходимости его по отношению к изображаемому. Это будет подробно показано в анализе игровых действий как изобразительных.
Говоря об игре как самостоятельной по отношению к играющему, Гадамер пишет: «Но то, что таким образом отделимо от изобразительной деятельности играющих, остается, тем не менее, связанным с изображением» 29. Здесь необходимо зафиксировать еще раз различие философского и психологического подходов к игре. То, что остается связанным с изображением, через изображение связано с сознанием играющего; именно в его сознании существует образ, через его сознание действие становится изображением. Если для философа «зритель лишь осуществляет то, чем является игра как таковая» (курсив мой — И.Б.), то для психолога именно зритель осуществляет то, чем является игра как таковая (повторю, что, если понимать игру как изображение, а не как переживание, то зрителем одновременно является каждый играющий). Философский анализ постоянно снимает сознание играющего, исследуя игру как преобразующуюся в явление искусства; психологический анализ игры воспроизводит это сознание как субъект такого преобразования. Два этих подхода необходимо связаны друг с другом: без укорененности в психологии философский анализ утрачивает «субъективность», важную для понимания игры (и культуры); без анализа «преобразовательной» (в смысле Гадамера) тенденции игры психологический анализ сводится к пониманию игры либо как переживания, либо как усвоения, становится невозможным анализ игры как целостного феномена сознания.
В анализе игры, проведенном Huizinga, становится ясной «пограничность» этого явления, свойственного культуре вообще. Игра является пограничным явлением уже и в том смысле, что она постоянно исчезает от определения, переходя в другие формы. Это отмечают многие исследователи. Так, например, В.Н. Всеволодский-Гернгросс в предисловии к сборнику «Игры народов СССР» пишет: «Все три типа явлений (речь идет о выделенных им типах игр — драматические, орнаментальные и спортивные — И.Б.) при всей разности специфики могут и должны быть отнесены к явлениям одной общественной практики, хотя и с несомненным тяготением к переходу в явления иной практики: в драму, спорт и танец, происходящие из явлений игровых и на высших ступенях их замещающие» 30.
«Несомненное тяготение к переходу в явления иной общественной практики» отмечаются во многих работах об игре. Оставляя в стороне вопрос о происхождении этих явлений из игры или наоборот, отмечу, что игра в своей развитой форме должна рассматриваться как явление пограничное не только в том смысле, что игра является переходной формой от одного явления к другому, но и в том, что игра может быть понята как игра только через свое отношение к не-игре, через обращение игры к своим границам, только на этих границах. Отсюда вовсе не следует, что игра не является самостоятельной реальностью, а теория игры не может иметь своего предмета. Но эта реальность должна быть понята как существующая на границе, как относящая себя к тому, чем она не является.
Это, впрочем, относится и к другим явлениям культуры. Теория культуры, разработанная М.М. Бахтиным 31, позволяет понять игру как явление культуры, в котором наиболее ярко проявляется особенность культуры вообще. Бахтин пишет: «Не должно, однако, представлять себе область культуры как некое пространственное целое, имеющее границы, но имеющее и внутреннюю территорию; внутренней территории у культурной области нет; она вся расположена на границах, границы проходят повсюду, через каждый момент ее, систематическое единство культуры уходит в атомы культурной жизни, как солнце отражается в каждой капле ее. Каждый культурный акт существенно живет на границах: в этом его серьезность и значительность; отвлеченный от границ, он теряет почву, становится пустым, заносчивым, вырождается и умирает» 32. Поэтому каждый феномен культуры может быть понят на границе, при переходе его в другое, в контексте общего культурного диалога.
В игре, проанализированной Huizinga, ив карнавале, проанализированном Бахтиным, эта особенность выступает наиболее ярко и позволяет глубже понять культуру вообще. Игра и психологически (как я попытаюсь показать ниже) может быть понята только как явление сознания, а значит, как существующее на границе 33, как активно относящееся к тому, что не-игра, как диалог. Здесь игра занимает такое же место, как среди явлений культуры — диалогичность, свойственная явлениям сознания вообще, составляет самую суть этого феномена, необходимую для понимания природы игры; тем самым, психологический анализ игры позволяет глубже понять психологический смысл сознания вообще.
Психология как предмет — и психология как реальность — всегда своеобразно погранична. Я уже приводила высказывание В.С. Библера об этой пограничности психологии и ее предмета (см. с.5-6). Игра для психолога может быть так же существенна для понимания проблемы сознания, как и внутренняя речь — именно потому, что игра живет на грани между собственно психологией (игра как явление сознания) и не-психологией — материалом игры, культурой, биологическим и иным смыслом и т.п. Эта пограничность проявляется в различных подходах к игре — мы видели, как биологический и культурологический анализ игры приводил к выходу на психологические проблемы, проблемы индивидуального сознания. В следующем разделе я попробую показать эту «пограничность» с другой стороны — со стороны собственно психологии.
____________
1 Шиллер Ф. Собр. соч., т. 6.
2 Там же, с. 275.
3 Там же, с.301.
4 Там же, с.302.
5 Там же, с.301.
6 Кант И. Сочинения, т.5, с.321. Ср.: «...Понятие свободы должно осуществлять в чувственно воспринимаемом мире ту цель, которую ставят его законы; и природу надо мыслить так, чтобы закономерность ее формы соответствовала по меньшей мере возможности целей, осуществляемых в ней по законам свободы.» (т.5, с. 173 -174), т.е., по Канту, продукты природы надо понимать так, как если бы они были произведены по законам свободы.
7 Huizinga J. Homo Ludens. A play element of Culture. London, 1949.
8 Я перевожу как «сознание» слово mind. Это слово трудно адекватно перевести одним русским словом. В словаре В.К. Мюллера указаны следующие значения: разум, умственные способности (to be in one's mind — быть в здравом уме); память, воспоминание (to have in mind — иметь в виду); мнение; мысль; взгляд (on one's mind — на душе, в мыслях, в уме; намерение, желание; дух, душа; mind's eye — духовное око, мысленный взгляд). В фразеологизмах с этим словом, имеющих почти дословные аналоги в русском языке, mind переводится, казалось бы, противоположными русскими словами (many men, many mind — сколько голов, столько умов; out of sight, out of mind — с глаз долой, из сердца вон).
9 Huizinga, указ. соч., с.13.
10 Левада Ю.А. Игровые структуры в системах социального действия // Системные исследования. М., 1984.
11 Там же, с.273.
12 Там же, с.277.
13 Ср. у Хейзинга различение игры как состязания за что-то или как представления чего-то (Huizinga, указ. соч., с. 13).
14 Левада, указ. соч. с.283.
15 Там же, с.277.
16 Барьер, отделяющий игру от не-игры, имеет значение только отделяющее, значение рамки, в случае вырожденных игр, каковы, на мой взгляд, спортивные соревнования и т.п. игры. В случае же ролевой игры, которая и с точки зрения Левады,является не только одним из типов игр, наряду с другими, но «универсальным условием, своего рода всеобщим знаменателем всякой игры», этот барьер становится не только знаком обособленности, отдельности, самостоятельности игры, но и постоянно включается как ее предмет; граница не только отграничивает игру от не-игры, но постоянно строится игрой, «обыгрывается» ею. Психологически это проявляется наиболее отчетливо в игровых изобразительных действиях, которые будут проанализированы ниже.
17 Гадамер Х.-Г. Истина и метод. М., 1988, с.147.
18 Там же, с. 148.
19 Там же, с. 152.
20 Точно так же свобода, о которой говорит здесь Гадамер, может быть понята только на границе с не-свободой, как постоянное ее преодоление, а не как некоторое состояние. Об этом же пишет Гадамер и по отношению к игре: «Всякая игра это становление состояния игры» (там же, с. 152). О значении переживания свободы в «игре своими возможностями» см. в IV разделе II части применительно к ролевой игре детей.
21 Там же, с. 154.
22 Там же, с. 155.
23 «Преобразование подразумевает, что нечто становится иным сразу и целиком и что это другое, существующее как преобразованное, представляет его подлинное бытие, по сравнению с которым его прежнее бытие незначимо». Там же, с. 157.
24 Гадамер делает примечание: «См.: Kassner R. Zahl und Gesicht, р.161. Касснер поясняет, что «в высшей степени примечательные единство и раздвоение ребенка и куклы» связаны с тем, что четвертая? «всегда открытая стена зрителя» здесь (как в культовом действе) отсутствует. Я делаю противоположный вывод о том, что эта четвертая стена зрителя существует всегда, замыкая игровое пространство произведения искусства». Гадамер, указ. соч., с. 658.
25 Там же, с. 155.
26 Там же, с. 156.
27 См. также во 2 разделе II главы полемику с Бахтиным, утверждающим, что вненаходимость, необходимая для самосознания, отсутствует в игре для самого играющего и появляется только для зрителя, для которого и существует целое событие игры.
28 Для Бахтина же играющий не изображает, но только воображает, т.е. переживает жизнь самого персонажа.
29 Гадамер, указ. соч., с. 157.
30 Игры народов СССР, 1933, М., c. XVII.
31 См.: Бахтин М.М. Эстетика словесного творчества. М., 1979; Проблемы поэтики Достоевского. М., 1978; Вопросы литературы и эстетики. М., 1975; Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса. М., 1965.
32 Бахтин М.М. Вопросы литературы и эстетики. М., 1975, с.25.
33 Я исхожу из концепции сознания, развитой М.М. Бахтиным и логически обоснованной и «доведенной» В.С. Библером. См.: Бахтин М.М., Проблемы поэтики Достоевского. М., 1978. Эстетика словесного творчества. М., 1979; Библер B.C. Понимание Л.С. Выготским внутренней речи и логика диалога (еще раз о предмете психологии) // Методологические проблемы психологии личности. М., 1981; Библер В.С. От наукоучения к логике культуры. М., 1991.
- Войдите, чтобы оставлять комментарии